呂蒙囈語通周易、妖孽囈語卻迷離

2015年5月31日 星期日

【閱讀筆記】再見,平庸世代 Average is over

下午4:33 Posted by 妖孽 , , No comments

有人問西洋棋大師杜納爾 ( Jan Hein Donner ) 打算用什麼招數對付電腦,
他回應:「榔頭吧。」
 

書的一開頭就拐個彎告訴大家,不要和電腦競爭,因為人類輸定了。

當然不是像駭客任務或魔鬼終結者那樣,來個天網什麼的電腦崛起或叛變。

而是在職場的許多領域上,電腦早就做的比人類還要好。

結構性失業也不是這一兩年的事情了,這部分讀起來比較像是在複習。

整本書比較吸引我的地方當屬引用西洋棋當例子的段落。

從「人類v.s.人類」到「人類v.s.電腦」「電腦v.s.電腦」再到「(人類+電腦)v.s.(人類+電腦)」

作者本身就愛下西洋棋,也一直關注西洋棋界的動態,

其中一段提到自由棋(人類+電腦)的段落充分表達了未來職場的可能狀況,

「傳統的西洋棋比賽,會確保棋手不靠電腦作弊,但自由棋則完全拋開這種限制,
    你可以翻書、查電腦、打電話向大師請益,連求神問卜都行。
    西洋棋大師卡斯帕洛夫開玩笑地說:「即使有魔鬼相助,可能也不算犯規。」
    反正,重點要看你下了什麼棋步。」

總的來說:重要的是結果!

而電腦產出的結果通常都遠優於人類。

如果不信,
那就把Office關掉,以後全部人工紙本作業。
賣場櫃台把電子收銀機撤掉,只能人工計算(也不能用計算機)。
學生查資料不能用電腦,只能上圖書館爬書架。

結果可想而知。

對公司而言,Office取代了許多文書作業。
對賣場而言,收銀系統取代了計算和紀錄,順便做了倉庫管理。
對學生而言,電腦和網路取代了爬書架(Google的強大就不用說了)。

「說穿了,我們是把大腦的部份工作外包給機器,
    其實我們這樣做已經上千年了,
    無論是書寫工具、圖書、算盤或是現代的超級電腦,
    都是這樣的例子。
    為了因應這些發明的出現,
    我們必須更加重視機器無法提供給人類的技巧。」

總結:
不要和電腦競爭,甚至要把工作盡可能的交給電腦,電腦做不來的工作才是價值所在。

書名:再見,平庸世代 Average is over
作者:泰勒科文 Tyler Cowen
ISBN:978-986-6613-70-8

筆記區:

  • 今天,只要是「可以清楚提出」的問題,每個人手邊可用來解答的軟體
    ― 無論是透過Siri、Google或維基百科 ―
    裡頭所涵蓋的知識,已離全世界擁有的知識不遠了。
  • 現代的紡織廠只需僱用一個人和一條狗,人負責餵狗,狗則負責阻止人接近機器。
    p.s. 我覺得餵狗也可以自動化了。
  • 電腦不需要達到完美,甚至不需要接近完美,只要比你自己的判斷更優一點就行了。
  • 當太多人有權力行使否決權時,技術進步的速度就會減緩。
  • 好工作增加了沒錯,但低薪又辛苦的爛工作也增加了。
  • 就業市場的狀況不好,也不見得公平,但是長期而言,累積智慧將會獲得回報。
  • 電腦的設計邏輯,是為了獲勝,而不是為了平手。
  • 要讓「我+雪雷德」打敗「雪雷德」,我不需要比雪雷德厲害,我只要對西洋棋有足夠的瞭解就行了。另外,套用決策理論的術語,我也必須保持「超理性」(meta-rational)。也就是說,我必須瞭解,在多數情況下,雪雷德的判斷比我的判斷更好,應該聽它的。
    p.s. 西洋棋軟體可以參考維基百科 List of chess software
  • 長期的策略通常比短期戰術更重要。
  • 某自由棋團隊,為了不讓對手可以事先研究和準備,所以團隊正式名稱保密,每場比賽都更換團隊名字,進行徹底的資訊戰。
  • 會用智慧型手機的員工,就會使用現代的工業電腦。
    如果你會玩任何策略性電玩,你已經有足夠的能力經營現代的生產線。
  • 黑天鵝錯誤在棋局最後的結果中幾乎無足輕重。
    多數比賽是由「優勢的累積」決定。
  • 放棄我們對直覺的過度依賴,贏率就會上升
  • 有時後,公司用電腦來協助你時,任務反而變得更難,或是讓人更加氣惱。
    但這不表示使用電腦對你來說比較糟,但你通常會「覺得」比較糟,
    因為新系統的好處通常是無形的,但是代價往往是由你直接承擔(學習成本)。
  • 人類其實並不怎麼需要「完美」的東西,只要「好用」就夠了

0 意見:

張貼留言